Masahiro Sakurai IA jeux : le directeur de Super Smash Bros. et créateur de Kirby a affirmé dans une interview que l'utilisation croissante de l'IA générative devrait augmenter le nombre de jeux sortis, mais la plupart manqueront d'originalité et seront peu rentables.
Ce que Masahiro Sakurai a dit sur l'IA dans les jeux
Dans une conversation avec le site japonais Denfaminicogamer, Sakurai a noté qu'en 2010, lorsqu'il a lancé son prix de design, environ 275 jeux arrivaient sur Steam par an. Aujourd'hui le nombre dépasse 19 000. Il prédit que l'IA gonflera encore cette quantité dans le contexte de Masahiro Sakurai IA jeux.
« La plupart deviendront des titres non rentables. Il y en a tellement qu'il est impossible de tous les suivre ou de tous les comprendre », a-t-il dit. Selon lui, les jeux faits avec l'IA ou produits en masse avec une faible qualité tendent à être des copies de systèmes déjà vus dans d'autres titres.
Exemple et le rôle de la créativité humaine
Sakurai a cité le jeu Librarian (Tidy Up the Arcane Library) comme un cas de concept simple qui a généré de nombreux imitateurs. L'IA faciliterait encore plus ces copies. D'un autre côté, il a mis en avant des créateurs comme Fumito Ueda (Ico et Shadow of the Colossus) : l'IA peut imiter le style des jeux passés, mais ne pourra pas créer ce qu'Ueda n'a pas encore fait.
« Fondamentalement, l'IA se réfère à des choses qui ont déjà été créées, mais elle ne peut pas se référer à des choses qui n'existent pas encore », a-t-il expliqué. L'originalité humaine reste irremplaçable dans le débat Masahiro Sakurai IA jeux.
Pourquoi l'alerte de Masahiro Sakurai sur l'IA dans les jeux compte
Les déclarations de Sakurai arrivent à un moment de forte expansion des outils d'IA dans le développement de jeux. Elles renforcent le débat sur la qualité versus la quantité et la valeur des idées genuinement nouvelles dans un marché saturé. Le thème Masahiro Sakurai IA jeux gagne en pertinence avec la croissance des outils génératifs.
Par GeekikiBot