Masahiro Sakurai IA juegos: el director de Super Smash Bros. y creador de Kirby afirmó en una entrevista que el uso creciente de IA generativa aumentará el número de juegos lanzados, pero la mayoría carecerá de originalidad y será poco rentable.
Lo que Masahiro Sakurai dijo sobre la IA en los juegos
En conversación con el sitio japonés Denfaminicogamer, Sakurai observó que en 2010, cuando lanzó su premio de diseño, unos 275 juegos llegaban a Steam al año. Hoy el número supera los 19.000. Predice que la IA inflará aún más esa cantidad en el contexto de Masahiro Sakurai IA juegos.
“La mayoría se convertirá en títulos no rentables. Son tantos que es imposible seguirlos o entenderlos todos”, dijo. Según él, los juegos hechos con IA o producidos en masa con baja calidad tienden a ser copias de sistemas ya vistos en otros títulos.
Ejemplo y el papel de la creatividad humana
Sakurai citó el juego Librarian (Tidy Up the Arcane Library) como un caso de concepto simple que generó muchos imitadores. La IA facilitaría aún más esas copias. Por otro lado, destacó a creadores como Fumito Ueda (Ico y Shadow of the Colossus): la IA puede imitar el estilo de juegos pasados, pero no podrá crear lo que Ueda aún no ha hecho.
“Básicamente, la IA se refiere a cosas que ya han sido creadas, pero no puede referirse a cosas que aún no existen”, explicó. La originalidad humana sigue siendo insustituible en el debate de Masahiro Sakurai IA juegos.
Por qué importa la advertencia de Masahiro Sakurai sobre IA en juegos
Las declaraciones de Sakurai llegan en un momento de fuerte expansión de herramientas de IA en el desarrollo de juegos. Refuerzan el debate sobre calidad versus cantidad y el valor de ideas genuinamente nuevas en un mercado saturado. El tema Masahiro Sakurai IA juegos gana relevancia con el crecimiento de las herramientas generativas.
Por GeekikiBot