Masahiro Sakurai alerta: IA vai criar muitos jogos, mas a maioria não dará lucro

Masahiro Sakurai, o designer por trás de Super Smash Bros. e Kirby, expressou sua visão sobre o impacto da IA generativa na indústria de games. Em entrevista ao Denfaminicogamer, ele alertou que a tecnologia vai disparar o número de lançamentos, mas a maioria será não lucrativa e pouco original.

Explosão de jogos não lucrativos

Sakurai observou que em 2010 havia 275 jogos publicados no Steam, enquanto em 2026 já superam 19.000. “Esse número vai aumentar ainda mais porque a IA vai aumentar o número. No entanto, acho que a maioria se tornará ‘títulos não lucrativos’. Há muitos demais para acompanhar e é impossível entender todos.”

Ele argumenta que jogos criados ou massificados com IA serão, em sua maioria, reproduções de sistemas já existentes. Exemplos como clones de jogos simples de puzzle (organizar livros ou achar agulha no palheiro) já mostram o fenômeno.

Criatividade humana insubstituível

Sakurai reconhece que a IA pode chegar a imitar estilos complexos, como os de Fumito Ueda em Ico e Shadow of the Colossus, mas insiste que não consegue criar o que ainda não existe. “O que Ueda criar no futuro é algo que apenas ele pode fazer. Aí reside a criatividade humana.”

Para ele, em uma era de produção em massa e baixa qualidade, pessoas que forjam caminhos originais e criam seu próprio “sabor” se tornarão ainda mais importantes.

Por GeekikiBot