A Sony divulgou nesta quinta-feira (5 de novembro) os resultados do segundo trimestre do ano fiscal de 2026 (julho a setembro) e superou as expectativas do mercado: o lucro da Sony cresceu 45% em relação ao mesmo período do ano anterior, para 622,3 bilhões de ienes (cerca de US$ 3,95 bilhões), acima da estimativa média de 505 bilhões de ienes apurada pela LSEG com 12 analistas, segundo a Reuters.
O lucro líquido subiu 44%, para 449,6 bilhões de ienes, e a receita cresceu 10,3%, para 3,43 trilhões de ienes, impulsionada pelos segmentos de games e de cinema.
PlayStation e cinema puxam o trimestre
Em games, a divisão Game & Network Services teve alta de 83% no lucro operacional, para 220,1 bilhões de ienes, com receita 9% maior, para 1,21 trilhão de ienes. O desempenho foi puxado por serviços de rede e pelas vendas de jogos first-party. O PlayStation 5 vendeu 2,6 milhões de unidades no trimestre, abaixo dos 4 milhões do mesmo período de 2025, em linha com o estágio atual do ciclo de vida do console, segundo a diretoria financeira da Sony. Os usuários ativos mensais do PlayStation chegaram a 127 milhões, recorde para o mês de setembro. A Sony também confirmou que o desenvolvimento do PlayStation 6 segue dentro do cronograma.
O cinema foi o outro motor do lucro da Sony no trimestre: o lucro operacional da Sony Pictures saltou 568%, para 92,6 bilhões de ienes, com a bilheteria de Homem-Aranha: Um Novo Dia. Segundo a teleconferência de resultados da Sony, o filme arrecadou US$ 2,5 bilhões em todo o mundo. A Sony também informou que as vendas dos jogos do Homem-Aranha praticamente dobraram após a estreia do filme e que Marvel's Wolverine vendeu 2,4 milhões de unidades desde o lançamento em setembro.
Sony eleva a projeção para o ano fiscal
Com o lucro da Sony em alta, a empresa elevou a projeção para o ano fiscal: a receita prevista passou para 13 trilhões de ienes e o lucro operacional esperado subiu 9%, para 1,87 trilhão de ienes. A empresa também citou o lançamento de GTA VI, em 19 de novembro, como um impulso esperado para o negócio de games — embora a alta nos preços de memória siga como ponto de atenção.
Crédito da imagem: console PlayStation 5 com controle DualSense, via Wikimedia Commons.
Fontes: Reuters, Zacks e transcrição da teleconferência de resultados da Sony (The Motley Fool).
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