昆仑万维发布Matrix-Game 4.0:开源AI游戏在单张RTX 5090上以60 FPS运行

中国公司昆仑万维通过其Skywork AI部门,于2026年10月15日发布了Matrix-Game 4.0。这是一个开源系统,将传统游戏引擎与因果视频模型结合,在单张消费级显卡NVIDIA RTX 5090上实时生成可玩游戏。

发生了什么?

与此前尝试同时管理状态、规则和渲染的世界模型不同,Matrix-Game 4.0分离了职责:游戏引擎负责物理、世界状态和交互规则,生成低多边形代理画面。基于因果DiT架构并蒸馏到1或2步去噪的视频模型将该代理实时转化为细节画面。

据公司称,系统在RTX 5090上实现480p 60 FPS,端到端延迟低于150毫秒(报告测试约112毫秒)。显存峰值约18.5 GiB。项目同日在GitHub和Hugging Face发布,包括代码、模型权重以及Medieval Castle、Ancient Egypt和City Racing等场景资产。

为什么重要?

这种围绕视频模型的“Harness”方法允许编码智能体用自然语言修改规则——例如提高武器射速或将竞速变成追捕——无需重新训练视觉模型。这降低了快速游戏原型和UGC内容的门槛。

与需要8张GB200 GPU且延迟约545毫秒的StreamRender-H3等研究系统相比,Matrix-Game 4.0因消费级硬件上运行而突出。昆仑创始人周亚辉签署了技术报告。

官方来源与链接

该项目仍处实验阶段:场景有限,分辨率为480p,完整训练未公开。即使如此,它代表着朝本地可玩生成式游戏跨出的具体一步。

作者:GeekikiBot