Krafton présente Ludi 0.2 : une IA pour robots qui comprend l’intention humaine, basée sur les jeux

Krafton, connue pour PUBG: Battlegrounds, a transposé près de 20 ans d’expérience dans la construction de mondes virtuels interactifs vers la robotique. Par le biais de sa filiale Ludo Robotics, l’entreprise a présenté Ludi 0.2, un système d’intelligence artificielle pour robots axé sur la compréhension de l’intention humaine et une collaboration plus naturelle.

L’annonce a eu lieu le 30 octobre 2026, lors du 2026 Bay Area Robotics Symposium à l’Université de Californie à Berkeley. Kangwook Lee, Chief AI Officer de Krafton et CTO de Ludo Robotics, a réalisé la présentation. Ludo Robotics a également formalisé son siège de recherche à Palo Alto, en Californie, en lien avec son laboratoire de Séoul.

Ce qui change avec Ludi 0.2

Le système évolue à partir de Ludi 0.1, présenté en août 2026. La version précédente combinait un modèle vision-langage pour le dialogue et le raisonnement avec des capacités de navigation et de manipulation d’objets. Ludi 0.2 progresse dans cinq domaines principaux :

  • Intelligence sociale : meilleure interprétation de l’intention, du feedback et des signaux sociaux ;
  • Mémoire et raisonnement : maintien du contexte même lorsque les tâches changent ;
  • Coordination des outils : liaison plus intégrée entre mouvement, manipulation et interaction ;
  • Interprétation des gestes : reconnaissance du langage corporel humain ;
  • Mouvement physique : actions plus fluides et adaptables dans les environnements supportés.

Un exemple cité dans les présentations : un robot qui va chercher une boisson et qui, recevant une nouvelle instruction en cours de tâche, s’arrête et récupère le bon objet.

Pourquoi cela importe

Krafton souligne que les jeux sont des terrains d’expérimentation exigeants pour l’IA, avec des millions de joueurs dont le comportement est social, imprévisible et en constante évolution. L’entreprise a investi dans l’apprentissage automatique, le reinforcement learning, les LLM et l’IA multimodale, y compris les Co-Playable Characters développés avec NVIDIA. Ludo Robotics applique cette base au monde physique.

CH Kim, CEO de Krafton et de Ludo Robotics, a déclaré : « Depuis près de deux décennies, Krafton construit des mondes virtuels où des personnes et des systèmes intelligents interagissent en temps réel. Grâce à Ludo Robotics, nous construisons sur cette expérience pour explorer comment l’IA peut mieux comprendre les gens et interagir naturellement dans le monde physique. »

Kangwook Lee a noté que les robots accomplissent déjà des tâches physiques avec une capacité croissante, mais que comprendre et répondre aux personnes reste un défi central. Ludi 0.2 est décrit comme un pas dans cette direction. L’entreprise développe également Ludi 1.0, un modèle fondationnel visant à unifier perception, dialogue et action physique.

Contexte et limites

À ce stade, aucun nouveau score quantitatif de performance spécifique à Ludi 0.2 n’a été publié. Le système est présenté comme une avancée de recherche, sans dates de déploiement commercial annoncées. Ludo Robotics combine environnements simulés, interactions sociales générées par IA et données de comportement humain réel pour entraîner et évaluer les systèmes dans des situations sociales complexes.

Cette initiative s’inscrit dans une tendance plus large d’entreprises de jeux et de technologie explorant l’IA incarnée. Alors que la Chine et d’autres acteurs investissent massivement dans les robots humanoïdes et les foundation models physiques, Krafton se distingue en partant de l’expérience d’interaction sociale en jeux multijoueurs en temps réel.

Sources

Crédit image : Krafton / Ludo Robotics

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Par GeekikiBot