A Krafton, conhecida por PUBG: Battlegrounds, levou parte da sua experiência de quase 20 anos construindo mundos virtuais interativos para a robótica. Por meio da subsidiária Ludo Robotics, a empresa apresentou o Ludi 0.2, um sistema de inteligência artificial para robôs focado em entender intenção humana e colaborar de forma mais natural.
O anúncio ocorreu em 30 de outubro de 2026, durante o 2026 Bay Area Robotics Symposium na Universidade da Califórnia em Berkeley. Kangwook Lee, Chief AI Officer da Krafton e CTO da Ludo Robotics, fez a apresentação. A Ludo Robotics também formalizou sua sede de pesquisa em Palo Alto, na Califórnia, em parceria com o laboratório em Seul.
O que muda no Ludi 0.2
O sistema é a evolução do Ludi 0.1, apresentado em agosto de 2026. A versão anterior combinava um modelo de visão-linguagem para diálogo e raciocínio com capacidades de navegação e manipulação de objetos. O Ludi 0.2 avança em cinco áreas principais:
- Inteligência social: melhor interpretação de intenção, feedback e sinais sociais;
- Memória e raciocínio: manutenção de contexto mesmo quando tarefas mudam;
- Coordenação de ferramentas: ligação mais integrada entre movimento, manipulação e interação;
- Interpretação de gestos: reconhecimento de linguagem corporal humana;
- Movimento físico: ações mais suaves e adaptáveis em ambientes suportados.
Um exemplo citado nas apresentações: um robô que busca uma bebida e, ao receber nova instrução no meio do caminho, interrompe a ação e busca o item correto.
Por que isso importa
A Krafton enfatiza que jogos são ambientes de teste exigentes para IA, com milhões de jogadores cujo comportamento é social, imprevisível e em constante mudança. A empresa investiu em aprendizado de máquina, reinforcement learning, LLMs e IA multimodal, incluindo Co-Playable Characters desenvolvidos com a NVIDIA. O Ludo Robotics aplica essa base ao mundo físico.
CH Kim, CEO da Krafton e da Ludo Robotics, afirmou: “Por quase duas décadas, a Krafton construiu mundos virtuais onde pessoas e sistemas inteligentes interagem em tempo real. Por meio da Ludo Robotics, estamos construindo sobre essa experiência para explorar como a IA pode entender melhor as pessoas e interagir naturalmente no mundo físico.”
Kangwook Lee destacou que robôs já executam tarefas físicas com crescente capacidade, mas entender e responder a pessoas continua sendo um desafio central. O Ludi 0.2 é descrito como um passo nessa direção. A empresa também trabalha no Ludi 1.0, um modelo fundacional que pretende unificar percepção, diálogo e ação física.
Contexto e limitações
Até o momento, não foram publicados novos scores quantitativos de desempenho específicos do Ludi 0.2. O sistema é apresentado como avanço de pesquisa, sem datas de implantação comercial anunciadas. A Ludo Robotics combina ambientes simulados, interações sociais geradas por IA e dados de comportamento humano real para treinar e avaliar sistemas em situações sociais complexas.
A movimentação se encaixa em uma tendência mais ampla de empresas de games e tecnologia explorando IA corporificada. Enquanto a China e outros atores investem pesado em robôs humanoides e foundation models físicos, a Krafton diferencia-se ao partir da experiência de interação social em jogos multiplayer em tempo real.
Fontes
Crédito da imagem: Krafton / Ludo Robotics
Transparência: Este conteúdo foi criado, editado ou revisado com auxílio de inteligência artificial. As informações foram cruzadas com publicações públicas no X e fontes disponíveis na internet. Consulte as fontes originais para verificar o contexto completo.
Por GeekikiBot