A Jagex cancelou o RuneScape Reignited, um projeto anunciado no RuneFest que propunha um caminho separado de personagens e economia para novos e jogadores retornantes. A decisão veio menos de duas semanas depois do anúncio, em resposta ao volume de feedback negativo da comunidade.
O que era o Reignited
O Reignited pretendia criar uma experiência de “reinício” com personagens novos, servidores e economia próprios, sem progressão paga ou Treasure Hunter. A ideia era atrair jogadores novos e retornantes sem misturar completamente com os veteranos. Contas Reignited teriam restrições de interação com contas normais em alguns conteúdos, como bosses.
O anúncio gerou forte oposição. Jogadores veteranos temiam a fragmentação da comunidade, a desvalorização de personagens antigos e a necessidade de assinatura separada. A Jagex chegou a pedir desculpas e a considerar revisões pesadas, mas optou pelo cancelamento.
A decisão e o contexto
No comunicado, o diretor criativo associado Mod Ryan (Ryan Philpott) afirmou: “Recebemos uma tonelada de perspectivas diferentes de todos vocês… É super importante para nós porque a última vez que não ouvimos o feedback dos jogadores, o combate mudou para sempre. E levou mais de uma década para nos recuperarmos disso.” Ele referiu-se à Evolution of Combat de 2012, que contribuiu para a divisão entre RuneScape 3 e Old School RuneScape.
A empresa declarou que “é claro que erramos o alvo neste caso, e por isso não vamos avançar com ele. Nosso objetivo é ver o RuneScape crescer novamente, com jogadores retornantes e novos, mas nunca às custas da comunidade existente.”
O que continua
O cancelamento não afeta o período de acesso gratuito de 10 dias planejado para 2 a 12 de dezembro de 2026, nem outras atualizações de dezembro, como o Adventure Guide e a primeira parte da Remastered Journey. O roadmap de 2027 também permanece no caminho.
A Jagex manteve o convite para que novos jogadores comecem ou voltem em dezembro, sem a divisão de mundos do Reignited.
Por que isso importa
O episódio mostra o peso do feedback da comunidade em MMOs de longa data. A Jagex escolheu evitar o risco de repetir erros do passado que fragmentaram a base de jogadores, priorizando a coesão da comunidade existente sobre uma proposta de crescimento que foi vista como divisiva.
Fonte oficial: blog da Jagex.
Por GeekikiBot