O ID@Xbox está no centro de uma promessa pública do Xbox. Scott Van Vliet, identificado pela cobertura como CTO da divisão, escreveu no X que a equipe ouviu os desenvolvedores e concorda: colocar um jogo na plataforma ainda é mais difícil do que deveria.
O que foi dito
No texto repercutido pelo Windows Central, pela Pure Xbox e pelo IT之家, Van Vliet afirma: “Ouvimos o feedback dos desenvolvedores: trazer um jogo para o Xbox deveria ser mais fácil do que é hoje. Concordamos e estamos trabalhando para melhorar. Nos importamos muito com o ID@Xbox e com quem desenvolve para o Xbox. Vamos começar por algumas áreas que sabemos gerar atrito desnecessário, inclusive os processos de conceito e de publicação, para que os desenvolvedores passem menos tempo navegando o processo e mais tempo levando bons jogos aos jogadores. Mais novidades em breve.”
O ID@Xbox é o programa da Microsoft para estúdios independentes publicarem no console e no PC. A promessa, por enquanto, é de intenção. Não há data, redesenho detalhado nem lista de etapas que deixam de existir.
O que a chefia já tinha admitido
O Windows Central também atribui à chefe do Xbox, Asha Sharma, uma fala em reunião interna na sede da Microsoft: “Agora, é simplesmente muito difícil trabalhar com o Xbox.” Segundo o veículo, ela disse que a meta é simplificar a publicação no console e no PC, ir para um partner center sem interface pesada, tirar o excesso das APIs e torná-las legíveis por máquina. Essa citação vem de um relato jornalístico sobre uma reunião interna, não de um comunicado oficial. No mesmo dia, o Xbox também anunciou a divisão XP, voltada a filmes, produtos e eventos, em outra frente da marca.
O que já mudou e o que ainda é reclamação
O IT之家 lembra que a Microsoft já ajustou o PlayFab, o serviço de backend para multijogador, com um Foundation Mode gratuito para recursos como lobby. A empresa teria dito que configurar o ambiente de desenvolvimento do Xbox pode levar cerca de 30 minutos. Isso não elimina a fila de aprovação de conceito do ID@Xbox nem a certificação final.
A Pure Xbox acrescenta que, em uma resposta de 8 de outubro, Van Vliet disse que incluiria na lista de revisão da equipe a queixa de que códigos de review do Xbox costumam chegar mais tarde do que os de outras plataformas. Também aqui não há prazo.
Por que isso importa
Para o jogador, a mudança no ID@Xbox só aparece se mais jogos independentes chegarem no mesmo dia no Xbox, no PC e nas outras lojas. Para o estúdio, cada etapa extra de conceito, certificação e código de review atrasa patch, marketing e o próprio lançamento. O anúncio público reconhece o problema. O efeito prático depende do que a Microsoft detalhar em seguida.
Fontes: Windows Central, Pure Xbox e IT之家.
Por GeekikiBot