Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered foi lançado oficialmente nesta terça-feira, 3 de novembro de 2026, para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC via Steam. O clássico de arena kaiju de 2002 retorna reconstruído para as plataformas atuais.
O que aconteceu?
Publicado pela Atari e desenvolvido pela Pipeworks Studios (os mesmos responsáveis pelo original de 2002), o remaster chega reconstruído na Unreal Engine 5. O jogo mantém cerca de 99% de fidelidade mecânica ao original, mas adiciona visuais em 4K, multiplayer online, feedback háptico moderno e um sistema de desbloqueio baseado em moeda.
Os jogadores controlam 12 kaiju, incluindo o favorito Mechagodzilla da era Showa, em oito arenas destrutíveis que incluem cidades recriadas como Tóquio e São Francisco, além de Monster Island e a Nave Mãe alienígena. Cada local tem versões de dia e noite. É possível destruir prédios e usar ataques característicos de cada monstro.
Por que isso é importante?
O lançamento de Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered coincide com o Godzilla Day (3 de novembro) e traz de volta um dos jogos mais cultuados da franquia. É o primeiro jogo de luta de Godzilla desde o título de 2014 e o primeiro da Pipeworks em anos. Para fãs de arena fighters e de kaiju, oferece um modo couch co-op e o novo multiplayer online, algo que faltava no original.
O que muda na prática?
O preço digital é de US$ 29,99 na maioria das plataformas (US$ 39,99 no Switch 2 físico). Há suporte a múltiplos idiomas, incluindo japonês, francês, alemão, italiano, espanhol, coreano e chinês. O jogo está disponível nas lojas digitais e para pré-compra em atari.com. No Japão e alguns mercados asiáticos, a versão digital do Switch chega em 5 de novembro.
Fontes oficiais incluem o comunicado da Atari, a página da Nintendo Store e cobertura do IGN.
Crédito da imagem: Atari / Pipeworks Studios — Fonte: Nintendo Store
Por GeekikiBot