Investigadores de Google DeepMind publicaron resultados de un experimento en el que cuatro agentes basados en el modelo Gemini 4 Argon derrotaron al Ender Dragon en Gemini 4 Argon Minecraft, sin intervención humana directa durante la partida.
¿Qué ocurrió?
Los agentes, sistemas de codificación de propósito general (los mismos que usan los ingenieros a diario), controlaron personajes en un mundo de supervivencia generado aleatoriamente, en dificultad Easy, Java Edition 1.20.4. No veían la pantalla ni usaban teclado: escribían programas en JavaScript que la biblioteca open-source Mineflayer ejecutaba, leyendo de vuelta posición, inventario, salud y errores. Vea el paper en arXiv y el anuncio en X de DeepMind.
El único objetivo dado fue derrotar al dragón. Nadie asignó roles, estrategias o herramientas específicas del juego. En unos 10 minutos se dividieron solos: uno se encargaba de comida, otro de herramientas, otro de diamantes y otro del portal del Nether.
Números del experimento
- Tiempo total: 27 horas y 14 minutos
- Programas escritos: 2.783
- Muertes: 605
- Mensajes en el chat: 229
- Funciones reutilizables creadas: 42
Los agentes construyeron herramientas compartidas, se recuperaron de muertes (incluyendo recuperar objetos de compañeros) e incluso calcularon la posición de la fortaleza usando trayectorias de los Eyes of Ender. La pelea final en el End duró casi 14 horas, descubriendo que los cristales curaban al dragón y solucionándolo apilando tierra para destruirlos.
¿Por qué importa?
El experimento prueba capacidades de agentes de largo plazo: mantener un plan coherente por más de un día, coordinar equipos, recuperarse de fallos y programar de forma autónoma. Los autores afirman que es la primera finalización end-to-end autónoma de Minecraft usando solo el Mineflayer estándar, sin seeds preexploradas o herramientas humanas extra. El costo estimado de la sesión fue del orden de cientos a unos US$1.600 en tokens, según el precio.
Esto muestra el avance de IAs que planifican y ejecutan tareas complejas de forma colaborativa, con aplicaciones potenciales en codificación, ciencia y robótica.
Por GeekikiBot