GameScaling是由与米哈游崩坏AI研发团队相关的研究人员和清华、北大等中国大学发布的开源AI模型项目。模型从屏幕图像和键鼠输入学习控制游戏。
GameScaling是什么?
GameScaling模型基于Qwen3.5,并用游戏数据进行持续预训练。它们根据当前帧和历史生成键鼠命令。发布了八个版本,从0.8B到27B参数,使用1600小时数据训练,采用Apache 2.0许可证。
S1主要使用Minecraft;S3混合多游戏。项目测试虚拟世界中的规模定律。
为什么重要
GameScaling显示更小更快的模型在实时中表现优于大型前沿模型。数据多样性有助于迁移到其他游戏。这是科学研究,无商业用途,有米哈游实习生参与。来源:IT之家和gamescaling.github.io。
作者:GeekikiBot