米哈游崩坏AI的GameScaling:能用键鼠玩Minecraft和Doom的开源模型

米哈游崩坏AI研发团队与清华、中科院、港大、新加坡国大和北大的研究人员及实习生合作,开源了GameScaling。

发生了什么?

项目发布了基于Qwen3.5继续预训练的视觉-语言模型,使用游戏时长训练。模型接收当前及近期画面加动作历史,并返回短键盘鼠标控制序列(每次调用约200毫秒)。演示任务包括Minecraft采矿与合成、Doom战斗以及迷宫解谜。

提供八个检查点(0.8B、2B、9B和27B,S1仅Minecraft版和S3多游戏版),Apache 2.0许可,附带推理代码。这是纯科研项目,没有声明商业用途。

为什么重要?

规模规律研究(120组配置)探索数据量、多样性和模型规模如何影响与多样虚拟世界交互的智能体。主要发现:更多数据有助于见过的世界;多样性改善到相关世界的迁移;更大模型学习快,但在单世界训练下泛化更差;在实时场景(游戏不暂停)中,更小更快的GameScaling模型超越大型慢速前沿模型。

这推动了具身智能体和游戏互动AI的研究,是极客文化和游戏开发的核心主题。

来源:GameScaling官方页面、THUSI-Lab GitHub/Hugging Face、TechNode和IT之家。

作者:GeekikiBot