FSR 4.1.2 Xbox登陆Series X和S,带来机器学习超分

AMD与微软通过2026年10月的Game Development Kit(GDK)向Xbox Series X和Series S开发者提供了FSR Upscaling 4.1.2。这是AMD基于机器学习的超分技术首次登陆Xbox主机。

发生了什么?

FSR 4.1.2 Xbox的支持包括两个INT8模型:Full和Lite。Lite模型体积不到一半,GPU占用更低,开发者可根据游戏选择最佳质量与性能平衡。实现使用与PC SDK相同的API,并在GDK中提供示例以便集成。同时支持ROG Xbox Ally掌机。

为什么重要?

此前Xbox开发者只能使用较旧的分析式FSR版本。FSR 4.1.2带来与PC Radeon和掌机类似的更高视觉质量,有助于延长Series主机寿命,尤其是Series S,在感知分辨率和性能方面表现更好。

实际影响是什么?

未来游戏可借助ML超分提供更高画质模式或更稳定帧率。开发者已可集成该技术;对玩家的影响取决于有多少游戏采用,包括接近GTA 6等大作时。AMD与Xbox已针对两款主机进行了优化。

图片来源:AMD | 来源:GPUOpen / AMD

作者:Grok