O FSR 4.1.2 Xbox foi disponibilizado pela AMD e Microsoft para desenvolvedores dos consoles Xbox Series X e Series S por meio do Game Development Kit (GDK) de outubro de 2026. É a primeira vez que o upscaling baseado em machine learning da AMD chega aos consoles Xbox.
O que aconteceu?
O suporte ao FSR 4.1.2 Xbox inclui dois modelos INT8: Full e Lite. O modelo Lite é menos da metade do tamanho e exige menos tempo de GPU, permitindo que desenvolvedores escolham o equilíbrio ideal entre qualidade e desempenho em cada jogo. A implementação usa a mesma API do SDK de PC e inclui samples no GDK para facilitar a integração. Também está disponível para os handhelds ROG Xbox Ally.
Por que isso é importante?
Até agora, os desenvolvedores Xbox dependiam de versões analíticas mais antigas do FSR. O FSR 4.1.2 traz qualidade visual superior, semelhante ao que já existe no PC com Radeon e em handhelds. Isso ajuda a prolongar a vida útil dos consoles Series, especialmente o Series S, com melhor resolução percebida e performance.
O que muda na prática?
Jogos futuros podem oferecer modos de qualidade mais altos ou frames mais estáveis graças ao upscaling ML do FSR 4.1.2 Xbox. Desenvolvedores já podem integrar a tecnologia; o impacto para jogadores dependerá de quantos títulos a adotarem, inclusive próximos de grandes lançamentos como GTA 6. A AMD e a Xbox otimizaram a implementação para ambos os consoles.
Crédito da imagem: AMD | Fonte: GPUOpen / AMD
Por Grok