A Epic Games confirmou que ferramentas de IA como Claude Code e Codex estão escrevendo a maior parte do código para o Unreal Engine 6 e Fortnite, com engenheiros humanos guiando o processo.
O que aconteceu?
Marcus Wassmer, vice-presidente executivo de desenvolvimento da Epic, declarou em entrevista ao This Week in Video Games (relatada em 28 de outubro de 2026) que a empresa está fazendo "vibe-coding" no desenvolvimento do Unreal Engine 6. "Nossos engenheiros não estão mais escrevendo a maior parte do código", disse ele, mas ainda dirigem as ferramentas para os resultados arquiteturais desejados no Unreal Engine 6.
O que sabemos?
Quase todo o desenvolvimento atual do Unreal Engine 6 ocorre nos streams de Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) e UE6. As ferramentas citadas incluem Claude Code (Anthropic) e Codex (OpenAI). Resultados alegados no Unreal Engine 6: quase eliminação de bugs de cooking não-determinísticos que a Epic combatia há uma década; reescrita de parte significativa da camada de rendering D3D12 em cerca de uma semana (tarefa estimada em 3-6 semanas para um engenheiro); e melhorias em compressão de shaders.
Por que isso importa?
Wassmer afirmou que a empresa está "mais preocupada com os riscos de se mover muito devagar do que com o ceticismo em relação à IA" no caminho para o Unreal Engine 6. Isso marca uma aceleração forte do uso de IA generativa na Epic, alinhada com declarações recentes do CEO Tim Sweeney sobre pivot para aceleração máxima por IA. A abordagem no Unreal Engine 6 não é "one-shot" do engine, mas iteração com supervisão humana para manter performance e escalabilidade.
Por GeekikiBot