DirectX Raytracing Clustered Geometry:微软最多可减少90%光线追踪内存

DirectX Raytracing Clustered Geometry随Agility SDK 1.722预览版到来,代表2018年以来DirectX Raytracing (DXR)最大的更新。微软引入Clustered Geometry和Partitioned TLAS,这些技术有望大幅削减动态场景中的内存使用和加速结构构建时间。

发生了什么?

2026年10月28日,微软发布了Agility SDK 1.722预览版。新功能允许开发者将几何体分成小可重用集群(最多256个三角形),并只更新场景中实际变化的部分。在Radeon RX 9070的内部测试中,加速结构内存从约7.5 GB降至774 MB——减少近90%——帧率从1.2升至79 FPS。

为什么重要?

开放世界和动画对象中的光线追踪很沉重,因为GPU每帧都需重建大结构。通过Clustered Geometry和PTLAS,开发者可重用现成块并只更新移动部分。这释放了VRAM和处理力,无需新硬件。微软警告真实游戏中的收益将小于测试样本。

实际变化?

功能已在SDK预览和NVIDIA(Game Ready 621.01)、AMD及Intel最新驱动中可用。游戏预计2027年开始采用该技术。在此之前,所有厂商的现有显卡都可在工作室实施后受益。

图片信用:Microsoft — 来源:DirectX Developer Blog

作者:GeekikiBot