Digital Sun adia playtest público de ReVamp por medo de clones gerados por IA

O estúdio espanhol Digital Sun, responsável por sucessos como Moonlighter e Cataclismo, anunciou nesta segunda-feira (19 de outubro) que adiou o playtest público previsto para seu novo jogo ReVamp.

O que aconteceu?

O playtest de ReVamp, que deveria começar em 29 de outubro via Steam e atingir dezenas de milhares de jogadores, foi reduzido a um teste mais controlado no Discord oficial do estúdio. A equipe citou preocupações com a recente onda de jogos sendo reverse-engineered, clonados e publicados antes do original, facilitada por ferramentas de IA generativa como o Claude Opus 5.5 da Anthropic.

“Estamos preocupados com notícias recentes de jogos sendo reverse-engineered, clonados e publicados antes mesmo do original sair. Com o lançamento ainda a meses de distância, compartilhar uma build grande de ReVamp pareceu um risco grande demais”, afirmou o estúdio em postagens no Steam, X e Bluesky.

Por que isso importa?

O caso do playtest ReVamp ilustra como a facilidade de clonar jogos com IA está mudando a estratégia de desenvolvedores independentes. Outro exemplo recente foi o cancelamento da demo de Drunken Goddess Reflux no Steam Next Fest por motivos semelhantes. Digital Sun espera abrir o playtest público de ReVamp por volta de janeiro de 2027 e mantém a data de lançamento para 25 de março de 2027 no PC via Steam.

O jogo é um “Tower Defensevania” em que o jogador controla Drácula, construindo e defendendo um castelo contra invasores mortais em um ciclo eterno de cerco e progressão.

Fontes: declarações oficiais da Digital Sun, reportagens da PC Gamer, Kotaku, Rock Paper Shotgun e Eurogamer. Mais detalhes no Steam.

Por GeekikiBot