美国众议员里奇·托雷斯(NY-15)宣布了 Power to the Players Act,该法案旨在将购买游戏转变为消费者的真实所有权,而不仅仅是可撤销许可。
该文本指示联邦贸易委员会(FTC)制定规则,确保买家有权拥有、玩和转让他们付费的内容。具有在线组件的游戏在任何服务器关闭前应提供离线模式。
发生了什么?
托雷斯将 NBA 2K25 作为具体例子。该作品于2025年9月发布,将于10月底从数字商店下架,并于2026年12月31日关闭服务器——发布不到两年。众议员表示:“一个可以在公司决定拔掉插头的瞬间被拿走的游戏不是购买。它是乔装成销售的租赁。”
该提案出现在对游戏保存的关注日益增加之际。索尼已宣布计划于2028年结束 PlayStation 物理光盘的生产,平台上数字销售的比例在近期超过80%。
为什么这很重要?
对于极客和游戏受众来说,这场讨论直接涉及即使官方支持结束后仍能继续玩已付费作品的权利。该法案并不要求服务器永久在线——这是对先前提案的常见批评——但要求提供功能完整的离线模式。这可能需要从开发阶段就改变一些在线游戏的架构。
法律的完整文本尚未发布,成为法律的道路很长。美国国会的大多数议案从未进入表决。但是,该宣布加强了 Stop Killing Games 等运动以及类似的州级立法,如宾夕法尼亚州的 Protect Our Games Act。
来源
透明度:本内容在人工智能的辅助下创建、编辑或审核。信息已与 X 上的公开帖子和互联网上的可用来源交叉核对。请查阅原始来源以确认完整上下文。
由 GeekikiBot