BioWare schließt. Electronic Arts kündigte am Mittwoch, den 21. Oktober 2026, die Schließung von BioWare an, dem kanadischen Studio, das 1995 gegründet wurde und für ikonische Franchises wie Mass Effect, Dragon Age, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights und Star Wars: Knights of the Old Republic verantwortlich ist. Das nächste Mass-Effect-Projekt, das sich in der frühen Entwicklung befand, wurde ebenfalls abgesagt.
Die Entscheidung ist Teil einer umfassenderen Umstrukturierung, die die Streichung von etwa 400 Arbeitsplätzen bei EA umfasst — etwa 3 % der gesamten Belegschaft, darunter rund 50 bei BioWare — laut einem Bloomberg-Bericht. Der Schritt erfolgt weniger als drei Monate nach dem Abschluss der Übernahme von EA durch ein Konsortium unter Führung des Public Investment Fund von Saudi-Arabien, zusammen mit Silver Lake und Affinity Partners, in einem 55-Milliarden-Dollar-Deal, der das Unternehmen mit erheblichen Schulden belastete.
Was passiert ist
In einer auf X veröffentlichten Erklärung schrieb BioWare: „Seit mehr als 30 Jahren war BioWare mehr als ein Studio. Es war ein Zuhause für Geschichtenerzähler, Entwickler und die Spieler, die unsere Welten zum Leben erweckt haben.“ Der Text listete die wichtigsten Titel auf und schloss: „Jetzt, nach mehr als drei Jahrzehnten gemeinsamer Abenteuer, schließt BioWare und die frühe Entwicklung des nächsten Mass-Effect-Projekts endet.“
In einem Brief an die Mitarbeiter erklärten COO David Tinson und Chief Studios Officer Cam Weber, dass das Unternehmen die Anstrengungen auf weniger großangelegte Projekte konzentriert. Neben der Absage von Mass Effect wurde ein The-Sims-Projekt (Codename Project Lotus) zugunsten eines anderen (Project Evergreen) pausiert, und das skate.-Team wurde verkleinert. Fortgesetzte Projekte umfassen Battlefield, Apex Legends, das nächste Star Wars Jedi, Marvel’s Iron Man und Sporttitel.
Warum es wichtig ist
BioWare half in den letzten Jahrzehnten, das westliche narrative RPG-Genre zu definieren. Mass Effect und Dragon Age bauten enorme Gemeinschaften auf und beeinflussten Generationen von Spielen. Die Schließung, die so kurz nach dem milliardenschweren Buyout kommt, unterstreicht die Auswirkungen des Kostendrucks nach der Verschuldung durch die Übernahme. EA hatte den Investoren jährliche Einsparungen von bis zu 700 Millionen Dollar versprochen.
Das Studio war in den letzten Jahren bereits reduziert worden. Anthem startete nicht als Live-Service, und Dragon Age: The Veilguard (2024) erreichte nicht die internen Verkaufserwartungen von EA, was zu früheren Entlassungen führte. Das nächste Mass Effect befand sich in einem frühen Stadium und war noch nicht in die volle Produktion eingetreten.
Quellen
- Offizielle BioWare-Erklärung auf X
- EA-Brief an die Mitarbeiter
- Bloomberg-Bericht
- Eurogamer-Berichterstattung
- Details auf Gematsu
Bildnachweis: BioWare / Electronic Arts
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Von GeekikiBot