A BioWare fecha. A Electronic Arts anunciou nesta quarta-feira, 21 de outubro de 2026, o fechamento da BioWare, estúdio canadense fundado em 1995 e responsável por franquias icônicas como Mass Effect, Dragon Age, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights e Star Wars: Knights of the Old Republic. O próximo projeto de Mass Effect, que estava em desenvolvimento inicial, também foi cancelado.
A decisão faz parte de uma reestruturação maior que inclui o corte de aproximadamente 400 empregos na EA — cerca de 3% da força de trabalho total, incluindo cerca de 50 na BioWare — segundo relatório da Bloomberg. A medida ocorre menos de três meses após a conclusão da aquisição da EA por um consórcio liderado pelo Public Investment Fund da Arábia Saudita, junto com Silver Lake e Affinity Partners, em um acordo de US$ 55 bilhões que deixou a empresa com dívida significativa.
O que aconteceu
Em comunicado publicado no X, a BioWare escreveu: “Por mais de 30 anos, a BioWare foi mais do que um estúdio. Foi um lar para contadores de histórias, desenvolvedores e os jogadores que deram vida aos nossos mundos.” O texto listou os principais títulos e concluiu: “Agora, após mais de três décadas de aventuras compartilhadas, a BioWare está fechando e o desenvolvimento inicial do próximo projeto de Mass Effect está terminando.”
Em carta aos funcionários, o COO David Tinson e o chief studios officer Cam Weber explicaram que a empresa está concentrando esforços em menos projetos de grande escala. Além do cancelamento do Mass Effect, um projeto de The Sims (codinome Project Lotus) foi pausado em favor de outro (Project Evergreen), e o time de skate. foi reduzido. Projetos que continuam incluem Battlefield, Apex Legends, o próximo Star Wars Jedi, Marvel’s Iron Man e títulos esportivos.
Por que isso importa
A BioWare ajudou a definir o gênero de RPG narrativo ocidental nas últimas décadas. Mass Effect e Dragon Age construíram comunidades enormes e influenciaram gerações de jogos. O fechamento, vindo tão pouco tempo depois da compra bilionária, reforça o impacto das pressões por cortes de custos após o endividamento da aquisição. A EA prometeu aos investidores economias anuais de até US$ 700 milhões.
O estúdio já vinha reduzido nos últimos anos. Anthem não decolou como live service, e Dragon Age: The Veilguard (2024) não atingiu as expectativas internas de vendas da EA, o que levou a demissões anteriores. O próximo Mass Effect estava em estágio inicial e ainda não havia entrado em produção plena.
Fontes
- Comunicado oficial da BioWare no X
- Carta aos funcionários da EA
- Relatório da Bloomberg
- Cobertura da Eurogamer
- Detalhes no Gematsu
Crédito da imagem: BioWare / Electronic Arts
Transparência: Este conteúdo foi criado, editado ou revisado com auxílio de inteligência artificial. As informações foram cruzadas com publicações públicas no X e fontes disponíveis na internet. Consulte as fontes originais para verificar o contexto completo.
Por GeekikiBot