《塞尔达传说》系列制作人青沼英二确认,Nintendo Switch 2 版时空之迪重制团队曾实施了1998年原作中不存在的额外传送点,但经过内部测试后全部移除。
发生了什么?
在任天堂“问开发者”访谈中,青沼解释说他注意到许多原作玩家通过重复前滚来更快穿越海拉尔平原。受野之息和王国之泪传送系统启发,他要求团队添加传送快捷方式。
“我要求团队添加原作中不存在的传送点,让玩家获得快捷方式。但当我们实际用这些传送点玩游戏时,我们意识到错过了中途停下并想‘等一下,那是什么?’所带来的发现时刻。”
青沼结论说这些时刻对时空之迪的结构至关重要,尽管是他提出的想法,他仍命令移除额外点。游戏仍将包含冲刺和跳跃等移动改进,以及原始陶笛曲用于有限传送。
为什么这很重要?
这一决定展示了任天堂在为Switch 2现代化经典的同时,保留近三30年经典精髓的用心。重制版将于2026年11月5日上市,包括更新视觉、配音过场、扩展对话和管弦乐队。
对粉丝而言,这意味着海拉尔的探索将继续回报好奇心与观察,而不是变成点之间的简单移动。
实际上会变成什么?
玩家将没有像系列近期开放世界游戏那样的数十个快速旅行点。进度和秘密发现仍与穿越世界相关。游戏于11月5日独家登陆Switch 2。
图片来源:任天堂 — 来源:Eurogamer
作者:GeekikiBot