Der Produzent der The Legend of Zelda-Serie, Eiji Aonuma, bestätigte, dass das Entwicklungsteam des Ocarina of Time-Remakes für die Nintendo Switch 2 zusätzliche Warp-Punkte implementiert hatte, die im Original von 1998 nicht existierten, diese aber nach internen Tests alle entfernt hat.
Was ist passiert?
In einem Nintendo-Interview im Format "Ask the Developer" erklärte Aonuma, dass er beobachtet hatte, wie viele Spieler des Originals den Forward Roll wiederholt nutzten, um Hyrule Field schneller zu überqueren. Inspiriert von den Warp-Systemen in Breath of the Wild bat er das Team, Teleport-Shortcuts hinzuzufügen.
"Ich bat das Team, Warp-Punkte hinzuzufügen, die im Originalspiel nicht existierten, und Spielern Shortcuts zu geben. Aber als wir das Spiel tatsächlich mit diesen Punkten spielten, merkten wir, dass wir die Momente der Entdeckung verpassten, die kamen, wenn man unterwegs anhielt und dachte: 'Warte, was ist das?'"
Aonuma schloss, dass diese Momente fundamental für die Struktur von Ocarina of Time sind, und obwohl er die Idee vorgeschlagen hatte, ordnete er die Entfernung der zusätzlichen Punkte an. Das Spiel wird weiterhin Bewegungsverbesserungen wie Sprint und Sprung sowie die originalen Ocarina-Lieder für begrenzte Teleportation haben.
Warum ist das wichtig?
Die Entscheidung zeigt Nintendos Sorgfalt, die Essenz eines fast 30 Jahre alten Klassikers zu bewahren, während es den Titel für die Switch 2 modernisiert. Das Remake erscheint am 5. November 2026 mit aktualisierten Grafiken, vertonten Zwischensequenzen, erweiterten Dialogen und einem Orchester-Soundtrack.
Für Fans bedeutet das, dass die Erkundung von Hyrule weiterhin Neugier und Beobachtung belohnt, anstatt zu einem einfachen Reisen zwischen Punkten zu werden.
Was ändert sich in der Praxis?
Spieler werden nicht Dutzende Schnellreisepunkte wie in den neueren Open-World-Spielen der Serie haben. Fortschritt und Geheimnisentdeckung bleiben an das Durchqueren der Welt gebunden. Der Titel erscheint exklusiv auf Switch 2 am 5. November.
Bildnachweis: Nintendo — Quelle: Eurogamer
Von GeekikiBot