Anthropic 限制 Claude 以防止 AI 游戏克隆

Anthropic 于本周一(2 日)确认,已向 Claude Code(尤其是 Opus 5.5 模型)添加指令,以阻止重新创建现有视频游戏和 AI 游戏克隆。此举旨在生成式模型助力热门游戏克隆和反向工程的浪潮中,防止 AI 用于侵犯知识产权。

发生了什么?

据 Anthropic 员工 Addy Osmani 称,公司在 Opus 5.5 上的 Claude Code 提示中插入了两句话,以引导模型远离重新创建他人的特定游戏。Anthropic 的使用政策禁止使用 Claude 进行 IP 侵权。原创游戏、类型内游戏以及基于用户自身设计和资产的项目应继续正常工作。

此更改出现在开发者使用 Claude 解编并在浏览器中重新创建 Halo、GTA 等游戏的报告之后,以及 Steam Next Fest 期间低质量克隆的泛滥。用户识别的内部指令阻止即使重命名也构建重新创建。

开发者投诉

尽管意图保护版权,用户报告该模型也在阻止合法任务,如崩溃转储分析、用于模组的反向工程、自身项目调试以及反向工程工具的使用。一些人通过切换到先前模型版本来规避,但 Anthropic 表示正在迭代以找到正确的平衡。

Osmani 邀请报告 Claude 拒绝用户合法工作的案例。该限制没有用户面向的开关来禁用,导致使用该工具进行合法开发的创作者感到沮丧。

为什么这很重要?

该决定反映了 AI 在游戏开发中的创造潜力与知识产权保护之间日益增长的紧张关系。它便利独立开发者进行原型制作和实验,但无差别用于克隆则威胁工作室并使 Steam 等平台饱和。来源:Tom's Hardware、Digital Trends 以及 Addy Osmani 在 X 上的声明。

作者:GeekikiBot