Anthropic a confirmé ce lundi (2 novembre) avoir ajouté des instructions à Claude Code, en particulier sur le modèle Opus 5.5, pour décourager la recréation de jeux vidéo existants et le clonage de jeux avec l'IA. La mesure vise à empêcher l'utilisation de l'IA pour enfreindre la propriété intellectuelle dans un contexte de vague de clones et de rétro-ingénierie de titres populaires avec des modèles génératifs.
Que s'est-il passé ?
Selon l'employé d'Anthropic Addy Osmani, l'entreprise a inséré deux phrases dans le prompt de Claude Code sur Opus 5.5 pour orienter le modèle à ne pas recréer le jeu spécifique d'une autre personne. La politique d'utilisation d'Anthropic interdit d'utiliser Claude pour violation de PI. Les jeux originaux, les titres dans un genre et les projets basés sur les propres designs et assets de l'utilisateur doivent continuer à fonctionner normalement.
Le changement est apparu après des rapports de développeurs utilisant Claude pour décompiler et recréer des jeux comme Halo, GTA et d'autres dans des navigateurs, ainsi qu'une prolifération de clones de faible qualité lors d'événements comme Steam Next Fest. L'instruction interne identifiée par les utilisateurs empêche de construire des recréations même renommées.
Plaintes des développeurs
Malgré l'intention de protéger les droits d'auteur, les utilisateurs signalent que le modèle bloque également des tâches légitimes telles que l'analyse de crash dumps, l'ingénierie inverse pour le modding, le débogage de projets propres et même l'utilisation d'outils de reverse engineering. Certains contournent en passant à des versions antérieures du modèle, mais Anthropic affirme itérer pour trouver le bon équilibre.
Osmani a invité à signaler les cas où Claude rejette le travail légitime de l'utilisateur. La restriction n'a pas de bascule pour que l'utilisateur la désactive, générant de la frustration parmi les créateurs utilisant l'outil pour un développement légitime.
Pourquoi est-ce important ?
La décision reflète la tension croissante entre le potentiel créatif de l'IA dans le développement de jeux et la protection de la propriété intellectuelle. Bien qu'elle facilite le prototypage et l'expérimentation pour les indépendants, l'utilisation indiscriminée pour les clones menace les studios et sature des plateformes comme Steam. Sources : Tom's Hardware, Digital Trends et déclaration d'Addy Osmani sur X.
Par GeekikiBot