AMD a annoncé l'expansion du FSR 4.1, sa technologie d'upscaling basée sur le machine learning, à une gamme plus large d'appareils, y compris les consoles Xbox Series X et Series S, ainsi que les handhelds comme l'ASUS ROG Xbox Ally X. Le FSR 4.1 arrive pour améliorer les performances et la qualité d'image sur plus de plateformes.
Que s'est-il passé ?
Selon l'annonce officielle d'AMD et les déclarations du CTO Xbox Scott Van Vliet, FSR 4.1 arrivera bientôt sur Xbox Series X|S. La technologie est déjà disponible pour les GPU Radeon RX 6000, les processeurs Ryzen AI Max et AI 9, et les handhelds Z2 Extreme et Z2 A via le pilote Adrenalin Edition 26.10.1.
FSR 4.1 utilise le machine learning pour reconstruire des images de haute qualité à partir de résolutions plus basses, offrant une meilleure qualité visuelle que les versions précédentes comme FSR 3.1, ainsi qu'un support pour la frame generation et la ray reconstruction. Cela permet aux développeurs de livrer de meilleures expériences sans nécessiter de matériel plus puissant.
Pourquoi c'est important
Cela rapproche Xbox de la parité avec PlayStation, qui dispose déjà de PSSR sur PS5 Pro et de QSSR sur PS5 de base. Surtout sur Series S et les handhelds, les gains en performances et qualité d'image pourraient être significatifs, prolongeant la durée de vie du matériel actuel.
Les développeurs auront accès à l'outil "très bientôt" selon Microsoft, permettant de meilleures performances dans les jeux supportés. Il n'y a pas encore de date exacte d'arrivée sur les consoles, mais le partenariat à long terme entre AMD et Xbox inclut des plans futurs avec FSR Diamond sur Project Helix.
Sources : AMD Newsroom, Digital Foundry.
Par GeekikiBot