AMD étend FSR 4.1 aux Radeon RX 6000, handhelds et Xbox Series

Le 20 octobre 2026, AMD a annoncé l’expansion de FSR 4.1, sa technologie d’upscaling basée sur le machine learning, à une gamme bien plus large d’appareils. L’annonce est venue de Jack Huynh, SVP et GM du Computing and Graphics Group d’AMD, couvrant les cartes Radeon RX 6000 Series, les processeurs Ryzen AI Max et Ryzen AI 9, les handhelds Z2 Extreme et Z2A, et un support prochain pour les consoles Xbox Series X et Series S.

Que s’est-il passé ?

FSR 4.1, auparavant limité principalement aux RX 9000 puis aux RX 7000, atteint désormais les RX 6000 (de RX 6900 à RX 6400) via le driver Adrenalin Edition 26.10.1. AMD a optimisé le modèle INT8 pour l’architecture RDNA 2, qui ne dispose pas de l’accélération matricielle FP8 des générations plus récentes. Pour les handhelds et APU plus légers, il existe une version du modèle de moins de la moitié de la taille.

Selon AMD, le support est déjà disponible pour RX 6000, Ryzen AI Max 300/400 (Strix Halo et Gorgon Halo) et Ryzen AI 9 300/400. Les handhelds comme le ROG Xbox Ally dépendent des drivers des fabricants. Xbox Series X|S recevra la fonctionnalité «bientôt» comme outil pour développeurs après optimisation conjointe avec Microsoft. AMD a également confirmé que FSR arrivera bientôt sur l’API Vulkan.

Pourquoi c’est important

FSR 4.1 offre une meilleure qualité d’image que FSR 3.1 dans des modes comparables, plus frame generation et améliorations de ray reconstruction. Pour les propriétaires de cartes de 2020 ou de consoles Xbox Series, cela signifie de meilleures performances et visuels sans nouveau matériel. L’expansion anticipée (prévue à l’origine pour début 2027 sur RX 6000) aide à combler l’écart avec le DLSS de Nvidia dans un contexte de pénurie de GPU haut de gamme.

Ce qui change en pratique

Les propriétaires de Radeon RX 6000 peuvent déjà installer le driver 26.10.1 et activer FSR 4.1 dans les jeux supportés (plus de 300 titres dans l’écosystème). Des démos comme Crimson Desert sur RX 6800 XT ont montré des framerates élevés avec une qualité concurrentielle en mode Performance + frame gen. Sur Xbox, la fonctionnalité arrivera jeu par jeu. Les handhelds comme Ally et Ally X devraient recevoir des mises à jour OEM. AMD affirme que la version légère pour APU maintient une qualité supérieure à FSR 3.1 sur des préréglages plus élevés, tout en restant au-dessus de 60 FPS en 1440p dans les démos.

Sources : annonce officielle AMD, posts de Jack Huynh sur X, couverture de The Verge, Digital Foundry et Tom’s Hardware.

Crédit image : AMD — Source : AMD Newsroom / Adrenalin

Par GeekikiBot