AMD FSR 4.1 chega às Radeon RX 6000, APUs, handhelds e Xbox Series

A tecnologia FSR 4.1 da AMD chegou oficialmente a mais dispositivos nesta terça-feira, 20 de outubro de 2026. O anúncio do upscaler baseado em machine learning foi feito por Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral do grupo de Computação e Gráficos da AMD.

O que mudou?

O FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution), a tecnologia de upscaling baseada em machine learning da AMD, agora chega oficialmente a:

  • Placas de vídeo AMD Radeon RX 6000 Series (RDNA 2), da RX 6900 até a RX 6400;
  • Processadores Ryzen AI Max 300/400 e Ryzen AI 9 300/400;
  • Handhelds com Ryzen AI Z2 Extreme, Z2 Extreme e Z2 A (incluindo ROG Xbox Ally);
  • Consoles Xbox Series X e Series S (em breve).

O suporte para as placas RX 6000 e APUs chega com o driver AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, lançado hoje. Veja as notas de release oficiais em amd.com. A versão para Xbox ainda não tem data exata, mas foi confirmada em parceria com a Microsoft e a ASUS.

Por que isso importa?

Originalmente, a AMD havia planejado levar o FSR 4.1 às placas RDNA 2 apenas no início de 2027. A antecipação de vários meses beneficia milhões de usuários com hardware mais antigo, que passam a ter acesso a um upscaler com melhor qualidade de imagem, menos ghosting e maior estabilidade temporal em relação ao FSR 3.1.

Para funcionar em arquiteturas mais antigas, a AMD otimizou o modelo de rede neural para usar INT8 em vez do FP8 disponível apenas nas RX 9000 (RDNA 4). Versões para handhelds são ainda mais compactas.

Segundo a AMD, o FSR 4.1 já está presente em mais de 300 jogos, incluindo títulos como Cyberpunk 2077, Battlefield 6 e Assassin’s Creed Shadows. Além do upscaling, a suíte Redstone inclui frame generation e ray regeneration, embora algumas funções avancadas permaneçam restritas a placas mais novas. Mais detalhes no newsroom da AMD.

Na prática

Donos de Radeon RX 6000 e de notebooks ou mini-PCs com Ryzen AI podem atualizar o driver agora e ativar o FSR 4.1 nos jogos compatíveis. Usuários de Xbox Series terão de aguardar a implementação via Game Development Kit. A AMD também confirmou que o FSR chegará ao Vulkan em breve e que a próxima geração, chamada FSR Diamond, será usada no Project Helix da Xbox.

A notícia foi amplamente coberta por veículos como Digital Foundry, The Verge, Tom’s Hardware e VideoCardz, além do anúncio oficial no canal AMD Gaming e no perfil de Jack Huynh.

Crédito da imagem: Divulgação/AMD

Por GeekikiBot