AMD étend FSR 4.1 aux Xbox Series X/S, GPU RX 6000 et handhelds

AMD a annoncé ce mardi (20 octobre 2026) l'expansion de FSR Upscaling 4.1, sa technologie d'upscaling basée sur le machine learning, à une large gamme d'appareils. Le mouvement inclut les cartes graphiques Radeon RX 6000 Series, les processeurs Ryzen AI Max et Ryzen AI 9, les handhelds avec puces Z2 Extreme et Z2A, et, bientôt, les consoles Xbox Series X et Series S.

L'annonce a été faite par Jack Huynh, senior vice president et general manager du Computing and Graphics Group d'AMD, dans une publication sur X et dans une vidéo officielle, avec la participation du CTO d'Xbox, Scott Van Vliet. Selon l'entreprise, le FSR 4.1 reconstruit des images de haute qualité à partir de frames de résolution plus basse, offrant un bond significatif en qualité visuelle par rapport au FSR 3.1.

Ce qui change en pratique

Pour les propriétaires de Radeon RX 6000 Series (sorties en 2020), la mise à jour est disponible dès aujourd'hui via le pilote Adrenalin Edition 26.10.1. AMD a optimisé le modèle INT8 initialement créé pour les RX 7000, permettant le support des cartes plus anciennes. Cela signifie que les joueurs avec du matériel de génération précédente peuvent obtenir une meilleure qualité d'image sans avoir à changer de GPU.

Sur les handhelds comme l'ASUS ROG Xbox Ally X (avec Ryzen AI Z2 Extreme) et les ordinateurs portables avec Ryzen AI 9, une version plus efficace du modèle a été développée spécifiquement pour ce matériel. La disponibilité sur les appareils portables peut varier selon le fabricant.

Sur les consoles Xbox Series X|S, le FSR 4.1 est prévu pour arriver «bientôt». Van Vliet a souligné le partenariat de longue date entre Xbox et AMD, qui inclut des technologies comme DirectX et Auto SR. L'annonce a également mentionné que le Project Helix (prochaine génération de matériel Xbox) utilisera la future FSR Diamond.

Autres avancées

  • FSR Redstone est déjà présent dans plus de 400 jeux sur les Radeon RX 9000 Series.
  • Améliorations du frame pacing du FSR Frame Generation pour un gameplay plus fluide.
  • Support de Vulkan bientôt, permettant l'utilisation dans davantage d'engines et de jeux.

Le FSR 4, auparavant connu sous le nom de Project Redstone, est le premier upscaler de machine learning d'AMD et vise une plus grande parité avec les solutions concurrentes comme le DLSS de NVIDIA.

Crédit de l'image : AMD / Gematsu

Sources

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Par GeekikiBot