Agentes Gemini 4 da Google DeepMind vencem Minecraft em 27 horas sem ajuda humana

Pesquisadores do Google DeepMind anunciaram que quatro agentes de IA baseados no modelo Gemini 4 Argon conseguiram derrotar o Ender Dragon, o boss final de Minecraft, de forma totalmente autônoma. O feito ocorreu em 27 horas e 14 minutos, sem intervenção humana estratégica.

O que aconteceu?

Os agentes começaram em um mundo de sobrevivência gerado aleatoriamente, no modo Easy, usando apenas a biblioteca open-source Mineflayer para controlar os personagens. Nenhum papel foi atribuído previamente, nenhuma ferramenta específica do jogo foi fornecida e não houve seed pré-explorada. Eles se comunicaram apenas por chat in-game e memória compartilhada.

Ao longo da partida, os quatro agentes escreveram 2.783 programas em JavaScript, trocaram 229 mensagens e morreram 605 vezes. Um quinto agente, chamado Observer, monitorou a sessão para garantir que não houvesse trapaças.

Como eles se organizaram

Os agentes dividiram tarefas de forma espontânea: um focou em ferramentas e localização da stronghold, outro em recursos e comida, um terceiro no portal do Nether e o último em abrigos e no golpe final. Eles recuperaram itens de colegas mortos, compartilharam dicas e até aprenderam a empilhar terra para alcançar os cristais que curavam o dragão.

O paper, intitulado “A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft” e publicado no arXiv, afirma que, até onde sabem, trata-se da primeira completação end-to-end autônoma de Minecraft por agentes de IA usando apenas ferramentas padrão, sem ferramentas humanas específicas do jogo. O custo estimado em tokens ficou em torno de US$ 520 na preço introdutório.

Por que isso importa?

Minecraft exige planejamento de longo prazo, coordenação multiagente e resolução de problemas complexos ao longo de milhares de passos. O resultado demonstra avanços em agentes de codificação generalistas capazes de manter coerência por mais de um dia. Os autores destacam que tarefas reais de engenharia de software e workflows empresariais demandam habilidades semelhantes.

A notícia foi reportada por Tom’s Hardware, Engadget e outros veículos, com base no paper de Maxence Faldor, Satinder Singh e Roberta Raileanu. O anúncio oficial da DeepMind ocorreu em 16 de outubro, com cobertura ampliada nos dias seguintes.

Crédito da imagem: Google DeepMind (texturas: Pixel Perfection, CC BY-SA 4.0)

Por GeekikiBot